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simulation voiture

bizz_1
Re: Shift 2: Unleashed - Duel de pilotes et Autolog en vidéo
brodbeni Wrote:c'est quoi ces comportements en mousse.
Ils auraient du l'appeler NFS drift!! ;D

Déjà que dans HotPoursuite il manque un volant a certaine voiture (angle de braquage 5°) alors là, il manque carrément un gameplay!

Et puis stop les lamborgini ou bugatti mode police, c'est vraiment moche et puis pas besoin de placarder POLICE en gros sur la portière pour qu'on le devine!

172sp Wrote:Jmes suis bien marré en voyant la PUB ils disaient un truc du genre la simulation automobile ultime !
:D :D ;D

On compare face a rfactor, gtr 2 et on se revois ?


Avez vous essayer le jeu pour en deduire tout ça????
parceque pour moi il a l'air fun mais j'ai pas testé donc jpeu pas donner un avis.
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Dga_1
Re: Shift 2 Unleashed : de nouveaux bolides et un premier journa
Ca reste du shift, donc un mixte arcade/simulation.
J'adore les trailer de jeu de voiture, à chaque fois on a droit a des bruits de moteur juste énormissme et quand on lance le jeu, tu as 2/3 bruits de moteur différent qui n'ont rien avoir avec les trailer. C'est décevant, le son dans un jeu comme ça fait toute la différence!

Si on regarde cette vidéo par exemple :
http://www.youtube.com/watch?v=BVh3c6XDiHE
Me tarde de voir les bruits de environnement, pneu et moteur en jeu.
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Tom Vivares
Re: [JEUX] Forza Motorsport 3

Topic Unique : Forza Motosport 3 Ultimate Collection
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    Développeur : Turn 10
    Éditeur : MICROSOFT
    Genre : Course
    Date de sortie : 28 Février 2011
    Multijoueur : Oui, 8 joueurs
    XBOX Live : Oui
    PEGI : 3+
    Prix : 29,99€
    Type : XBOX360
    Voix : Français
    Texte : Français
    Accessoires recommandés : Volant, Xbox Live Gold


Fiche
Vous rêvez de conduire un jour une Audi R8 ou une Porsche 911 ? Vous êtes plutôt branché « muscle », Ford GT ou Corvette Z06 reste votre fantasme roulant ? Quelque soit la voiture de vos rêves, elle sera forcément présente dans la nouvelle référence de simulation automobile sur Xbox 360, Forza Motorsport 3. Avec plus de 400 véhicules et plus d’une centaine de circuits, vous allez pouvoir conduire les plus belles mécaniques du monde. Comme ses prédécesseurs, Forza Motorsport 3 se veut un formidable outil de partage autour de l’automobile avec la possibilité d’échanger et d’acheter des voitures, des peintures, de participer à toutes sortes de classements via le Xbox Live et de devenir membre de l’une des plus grandes communautés de passionnés de l’automobile.

Contenu de la version Ultimate

- Les 400 voitures de base + les 100 voitures additionnelles
- Tous les nouveaux circuits additionnels
- Du contenu exclusif pour Forza 3 et votre interface Xbox Live
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atreiu
Re: [Jeux]EYEPET
Pour ceux que ça intéresse :

atreiu Wrote:EyePet - Test de jeu

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EyePet, un jeu de simulation sorti le 5 novembre 2010 développé par London Studio, qui nous propose d’adopter une petite bête, toute mignonne, dont vous devrez vous occuper : le nourrir, l’habiller, jouer avec elle…

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Dans ce jeu, vous adoptez un EyePet, une créature virtuelle. Vous devez le nourrir, le nettoyer, l’habiller, le coiffer, le faire dormir... Il n’y a pas de scenario dans ce jeu, mais des défis. Vous pouvez amusez à faire des parcours en voiture que vous avez vous même dessinée, où votre EyePet est accroché sur le toit, à aider votre EyePet à pêcher, à lui faire creuser le sol de chez vous pour trouver des habits ou bien jouer au bowling…

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La prise en main est très facile, en partie grâce au Professeur EyePet qui nous aide à faire éclore notre EyePet, et qui nous présente la maison.
Une fois notre EyePet adopté, on peut presque tout de suite commencer à jouer avec lui. Bien sûr à chaque nouvelle activité, nous aurons droit à l’intervention de notre cher Professeur qui nous expliquera comment faire pour parvenir au but.
Notre EyePet saura interagir avec ce qui bouge, en essayant de l’attraper.

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Les graphismes ne sont pas beaucoup développés, sauf l’EyePet, qui est l’ « Objet » le mieux modélisé du jeu. On peut changer sa coupe, sa longueur de poils… Son changement de visage qui nous montre son étonnement, son dégoût… Il garde quand même l’habitude de sourire la plupart du temps. Le reste parait « plastique » et pas beaucoup travaillé, d’autant que certains bugs graphiques sont présents, notamment dans le cahier de dessin : le crayon est parfois mal positionné (à l’extérieur de la bouche de notre bête) et le cahier s’ouvre parfois alors qu’il est déjà ouvert. La reconnaissance de dessin est tout de même bien travaillée, même s’il a des limites : l’EyePet ne voudra pas la dessiner si elle ne lui convient pas, et qu’il n’arrive pas à reconnaître les différents éléments de notre objet (roues, mât…). Mais la reconnaissance de dessin se limite à une voiture ou un bateau, tandis que la version PS3 nous permettait de faire voler notre EyePet en avion.

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La musique principale de ce jeu est agréable et nous plonge dans l’ambiance enfantine d’EyePet. À vrai dire il n’y a que très peu de musiques : la musique principale, utilisée dans le menu ; une utilisée pour les activités et une dernière utilisée dans la maison. Les couinements que fait notre EyePet sont un peu répétitifs, nous donnant envie parfois de couper le son.

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Les défis sont un côté amusant du jeu, mais ils restent faciles à accomplir, limitant la durée de vie du jeu. Un enfant de 6-7 ans ne se lassera pas vite, mais pour ce qui est de la tranche d’âge supérieure, on s’y lassera beaucoup plus rapidement au bout de 3 à 4 heures de jeu, le temps d’accomplir tous les défis.
Malheureusement, EyePet ne comporte pas de mode multi-joueurs. C’est vrai qu’il aurait été intéressant de pouvoir faire rencontrer nos EyePet, de les faire jouer ensemble… Ça aurait été un atout d’avoir ce mode multi-joueurs et aurait peut-être pu rallonger la courte durée de vie du jeu.

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EyePet est donc un jeu réservé aux plus jeune âge, avec une durée de vie très limitée, des graphismes peu développés et un gameplay décevant par rapport à la version PS3. La musique plonge facilement le joueur dans l’ambiance d’EyePet mais certaines répliques du professeur ne feraient même pas rire un enfant de 5 ans. Un mode multi-joueurs et plus de défis auraient été la bienvenue. Enfin, c’est un jeu qui nécessite un développement plus approfondi.
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McKOK
Re: G27 et Handicape ???
Salut BigChaussette , NON ! ! ! Mon histoire n'est pas triste ! ! ! Je suis encore debout et papa depuis bientôt 13 ans de ma petite Lilou . Ceux que j'ai croisé en centre de rééducation et dont les cas sont bien pire que moi , oui pour eux c'est beaucoup plus triste :( :( :( Bref ...
Lol comme par hasard sur GT5 j'ai nommé mon salon " CORSICA GT'RS " sans savoir que le GT'RS existait déjà , j'espère que ça ne portera pas préjudice au cas ou il y ait des droits ou autre déposé officiellement ...
Non mon histoire n'est pas triste mais c'est galère tous les jours quand même , surtout quand je veux essayer la voiture de sport d'un pote ou monter dans un playseat avec un pédaliez standard , heureusement j'arrive quand même encore a piloter des motos et a en faire pleurer quelques uns sur nos chères routes de corse :) ;) 8)
Fan de jeux de voiture depuis les toutes premières consoles et ayant parcouru tous les Grand Tourismo de A à Z , j'ai attaqué le concours de la GT academy mais quand j'ai vu la différence de secondes entre un pilote avec un volant et moi avec un pad , j'ai pris en pleine figure que l'on était bien dans de la simulation ... Je connaissais la simulation sur FlightSimulator 2004 puis FSX mais pas assez de vitesse ni d'adrénaline , mais surtout un gros manque d'équipements qui demande quand même un minimum de budget , alors je me suis retourner vers ma première passion , le pilotage ! ! !
|:D |:D |:D J'ai investi dans un 5.1 Yam... 5x100 W , mon G27 arrive bientôt , et j'ai en projet un playseat mais faute de moyens ( pension d'invalide trop élevée ... Pfff ) le playseat sera Made In Casa ou se transformera en WheelStand ....
L'urgence c'est la modif du pédalier du G27 , je cours jeter un oeil sur ton lien ...
Merci pour ton intérêt au post et j'espère que d'autre dans mon cas ou des cas similaires n'hésiteront plus a se jeter dans la I course :) ;) 8)
et à bientôt sur les pistes du monde |:D |:D |:D
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Leb2dud2
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
rebelfr Wrote:moi, je fais souvent le gros salaud ::)
et oui, je fais des queues de poisson pour eviter qu'ils me doublent
(ils freinent dans 70% des cas et perdent l'aspiration.. parfois, ils sont meme dans le bac a sable ::) )

c'est dans ce cas que GT5 n'est pas une simulation, car dans une vraie course, tu verrais les autres pilotes sauter dans tes stands a l'arrivé et te massacrer la tete a grand coup de casque ;D

Je le fais aussi parfois pour que les autre pilotes me doublent^^.

Polyphony Digital compte pousser le tuning encore plus loin avec Gran Turismo 5, en permettant notamment aux joueurs de changer tout ce qu'ils veulent sur leurs voitures. autant dire que cela ne sera pas évident pour ceux qui n'y connaissent pas grand chose en mécanique...
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Je croyais qu'on pouvait mettre des moteurs de certaine voiture sur d'autre^^. Ca aurait été marrant.
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samir84
Re: TEST - Gran Turismo 5 : The Ultimate Driving Simulator ?
mikoudu30 Wrote:
xpLosIve Wrote:@chronoss2 : tu n'es pas objectif dans ce que tu dit...
Tu sort des vidéos qui prouvent que l'IA de GT5 s'écarte et pas celle de Forza.
Moi aussi je peux te montrer deux vidéos où c'est totalement le contraire.
On se met dans la trajectoire des voitures dans GT5 et elles te rentrent dedans, alors que la même chose avec Forza et elles s'écartent...
http://www.youtube.com/watch?v=ox70Ho9_jX4


Logique quel s'écarte sur Forza le type a mit la voiture dans la partie extérieur du virage et dans gt5 a l'intérieur,met la voiture dans Forza a l'intérieur du virage et on rigolera pour voir ;) toute façon les mec qui critique gt5 et le compare a Forza ces juste qu"ils ont les nerfs que sur leur console pourrie d'entré de gamme le seul jeux de simulation automobile et pourrie ;) sur ceux bonne fête de noël et en espérant que le papa noël vous apportera une ps3 pour jouer a un vrai jeux de simulation automobile ;)

Cordialement Mikou



D'ailleurs, j'ai trouvé la vidéo qui explique tout ça :

http://www.youtube.com/watch?v=r_HJSJLL8_I
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mikoudu30
Re: TEST - Gran Turismo 5 : The Ultimate Driving Simulator ?
xpLosIve Wrote:@chronoss2 : tu n'es pas objectif dans ce que tu dit...
Tu sort des vidéos qui prouvent que l'IA de GT5 s'écarte et pas celle de Forza.
Moi aussi je peux te montrer deux vidéos où c'est totalement le contraire.
On se met dans la trajectoire des voitures dans GT5 et elles te rentrent dedans, alors que la même chose avec Forza et elles s'écartent...
http://www.youtube.com/watch?v=ox70Ho9_jX4


Logique quel s'écarte sur Forza le type a mit la voiture dans la partie extérieur du virage et dans gt5 a l'intérieur,met la voiture dans Forza a l'intérieur du virage et on rigolera pour voir ;) toute façon les mec qui critique gt5 et le compare a Forza ces juste qu"ils ont les nerfs que sur leur console pourrie d'entré de gamme le seul jeux de simulation automobile et pourrie ;) sur ceux bonne fête de noël et en espérant que le papa noël vous apportera une ps3 pour jouer a un vrai jeux de simulation automobile ;)

Cordialement Mikou
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